scuba squelette

équipe
date
client
mandat

K.Bridger

06.2023

Commission

Créer une scène fictive inspirée par l'exploration d'endroits nébuleux.

processus

Le désir du client d'ajouter un élément fictif a joué un rôle crucial dans la création de la scène. Un choix judicieux du personnage était essentiel pour le succès de la scène. En abordant l'angle de la pollution marine, le client a approuvé le concept d'un poisson luttant pour respirer dans son propre écosystème. En anthropomorphisant le squelette du poisson, l'objectif est de responsabiliser l'humain pour la destruction des habitats naturels.

couleur

Suite au dessin du personnage, le masque de plongée rétro a été associé à une palette de couleurs vert d'eau et rouille pour évoquer des idées de toxicité.

La création d'un rendu 3D complet implique plusieurs étapes. Elle a commencé par la modélisation du personnage, suivie par les simulations de l'environnement et des particules.

développement 3D

Les reflets inversés dans les bulles près de la queue et la texture appropriée du casque du plongeur sont des éléments qui contribuent au réalisme du rendu.

De subtiles traînées de lumière tombant dans la scène depuis la surface de l'eau mettent en valeur le personnage, en le plaçant comme le point focal de la scène, ce qui au final a beaucoup plu à notre client.

Un maillage polygonal optimisé a facilité les expérimentations avec l'environnement, permettant des ajustements contextuels.

Des éléments tels que les bulles, les algues, les rochers, le sable, et surtout, une épave, étaient essentiels pour donner du contexte au personnage.

détails